我的世界盔甲架有什么用

盔甲架是我的世界minecraft里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、生物头颅和南瓜外的物品像玩家一样拿在手上。盔甲架没有物品栏,玩家可以直接与它交互。它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动,被矿车运输,随水流流走和被粘液块反弹。左键双击即可破坏它们。在这时它和它所装载的所有盔甲均以掉落物形式呈现。左键单击一下它,或直接看着它都会让它有些轻微抖动。拿着盔甲右击它未装备盔甲部位的会让它“穿”上该盔甲(点击手臂部位不会快速地被识别)。相反,空手右键点击它所装备的盔甲会移除盔甲并使其掉落。这比用物品栏来选择、移除和替换盔甲——特别是与右键和快捷栏混合使用时——快上好几倍。 可以通过命令生成盔甲架:/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}生成拥有手臂的盔甲架。/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1}生成小号盔甲架。其他NBT标签可以创造隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、没有底盘的(NoBasePlate)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设方向的(Pose)盔甲架。 盔甲架不会受到仙人掌、火或岩浆的伤害,尽管它确实会着火。如果一个盔甲架被炸毁,它会被破坏而不产生掉掉落物。当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落。发射器会自动地把盔甲装备到盔甲架上,但是南瓜和生物头颅只能通过手动装备到盔甲架上。因为它是实体,所以除非使用了不受重力影响的NBT标签生成,它会受重力影响而且允许掉落在非完整方块(如附魔台和雪)上。盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。 盔甲架可以落在压力板上并触发压力板,这个特性可以应用到红石装置的制作中。按照盔甲架的合成公式来看,它应该更高一些,因为底部是一个占半个方块高的石台阶。盔甲架掉到仙人掌上时不会受到伤害。盔甲架可以用矿车运输,方法和运输其他生物一样。盔甲架会被弓箭破坏。除了不会受到火焰和窒息伤害和碰撞箱略微不同以外,盔甲架的诸多特性似乎就是一个不会动的玩家。

我的世界:用绊线钩挂装备,真的不是模组?揭秘实现它的两种手法

你参考一下:《我的世界》命令方块教程如何让盔甲架做出动作,这个教程可以让那些做恐怖地图的玩家都来看看,是一个非常好用的教程哟。首先是放出一个盔甲架

然后就是我们的命令君了

这里顺便请上去掉底盘和添加手的教程吧,怕某些同学不会(指令到后面再发)

好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!(楼主调皮,弄了个HIM出来)

好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!

看!一个正在跑着的HIM,多开心!这是手脚的:/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手这个是动作的:/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=10]

{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个

f

必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。以此类推:调整左脚角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=5]

{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度

 /entitydata

@e[type=ArmorStand,r=5]

{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度

 /entitydata

@e[type=ArmorStand,r=5]

{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give

@p

minecraft:skull

1

3

{SkullOwner:herobrine}

绊线钩是《我的世界》红石类道具,与线配合使用可达到触发机关的效果。但是你知道吗?绊线钩上的圆环可以用来挂装备,重要的是该效果可以在原版 游戏 中实现,无需借用模组!

实现它的手法一共有两种,第一种十分简单,但有些许瑕疵,而第二种则完美适配,但需要用到两条小指令。

01第一种方法

游戏 版本为基岩版,在墙上放置绊线钩,然后将盔甲架面朝墙壁摆放,如果你无法控制盔甲架的方向,那么可以站在图酱的位置对墙点击放置盔甲架,受重力影响的盔甲架会自动掉落到正确的位置。

注:之所以使用基岩版,是因为基岩版的盔甲架具有“arm”属性,也就是手臂。虽然java版通过指令也能调取,但不适合新手使用,故不推荐。

将装备放于盔甲架的手臂,然后在潜行状态下右键盔甲架调整它的动作直到合适的位置。但无论如何调整,最终仍是有些许误差,所以需要下一步来进行额外的调整。

调整方法较为简单,在墙壁的另一面放置活塞,利用活塞将方块推向盔甲架,由于碰撞箱的存在,盔甲架会向后移动,但碍于后面有方块阻挡,所以位移幅度不大,刚好使装备的手柄与绊线钩的圆环重叠。

最后使用喷溅型隐身药水将盔甲架隐形,仅余浮空的装备,看起来就像是挂在了绊线钩的圆环上。此种方法虽简单,但药水的粒子效果会暴露真相,其次装备也存在着些许错位。

如果你没有强迫症,那么第一种便可以满足你的要求,但如果你忍受不了一丁点的破绽,那么你需要第二种方法。

02第二种方法

第二种方法中墙壁与绊线钩的位置不变,但盔甲架的朝向需原地左转,然后用命名牌将盔甲架分别命名为“a、b、c”,名字可自定义,但不可为数字,因为数字命名在指令中会导致语法错误。

命名之后,在绊线钩下方的草地上挖两格(必须是两格,不可更改深度,否则需修改指令中坐标数据),然后放入命令方块并输入以下指令:

该指令的作用是将名字为“a”的实体传送到以命令方块为原点,坐标:-0.55、1.5、-0.25的位置。

依次将三个盔甲架命名并传送,然后给予它们装备,并调整姿势使其挂在圆环之上。

接着便是处理盔甲架,普通的隐身药水具有粒子效果,且有时长限制,为了完美无瑕的作品,我们可以将命令方块中的传送指令改为:

该指令是给予名字为“a”的实体一个等级为1、持续时间为1秒的隐身效果,true则负责控制粒子效果是否显示,true为关闭,false为开启。

为了防止隐身时长结束,所以需要将命令方块设置为重复、无条件、始终活动。如此这般,盔甲架便会一直处于隐身状态。

03问:为何输入坐标后传送位置不对?

如果你在输入坐标时出现盔甲架传送位置不对的情况,是因为参照物位置选取错误,因为图酱给出的坐标仅适合东方,如果你在西方建造,那么再照本宣科地复制坐标便会出现错误。

解决方法也有两种:

1、使盔甲架的朝向变为东方,这样便可以完全套用图酱的坐标,如果你无法确定东方在哪,那么可以种植一个向日葵,它会指引你正确方向。

2、如果你不想在固定方向建造,那么可以尝试修改指令中的X、Z坐标,这需要你有一定的指令基础,当然还需要一丢丢的耐心。

总体来说,这属于内饰领域的一个小玩法,利用基岩版盔甲架可调整动作的机制,结合传送指令使其与绊线钩出现“借位效果”,再加以隐身指令,实现了一个 游戏 中本不该存在的效果,用来装饰房子再适合不过!

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  • 向志远的头像
    向志远 2025年08月06日

    我是巨商报的签约作者“向志远”

  • 向志远
    向志远 2025年08月06日

    本文概览:盔甲架是我的世界minecraft里一种用于摆放和展示盔甲、生物头颅和南瓜等物品的实体。盔甲架可以摆放各种盔甲,也可以摆放生物头颅 和南瓜。摆有手臂盔甲的盔甲架可以把除了盔甲、...

  • 向志远
    用户080605 2025年08月06日

    文章不错《我的世界盔甲架有什么用》内容很有帮助

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